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了解到胡白头的作息之后,小楼第二天理所当然地偷懒了。
顶着胡白头的目光,小楼走进矿洞,走进去一段后,再度回身探查,在洞口张望了一下,没有看到胡白头的身影,便大摇大摆走出来。
今天青渊是和终眠他们一起行动的,他昨天凿出来的部分已经够小楼开采个好几天的。青渊倒是还想陪小楼一起去,怕她一个人无聊,但胡白头*地摆摆手,让小楼一个人去,这种安排也是小楼旷工的重要原因,幽深的矿洞,一个人独自挖矿实在是太恐怖了,昨天有青渊陪着倒是没什么感觉,但今天一走进矿洞,小楼就感觉背后发凉,冷汗直冒,曾经看过的恐怖电影的情节全部冒上心头。
屋前屋后转了两圈,确定胡白头已经躲进他的工作间,小楼这才放松下来。
把挎包里的小蚕拿出来看了一下,仍在进化中,便又丢包里。
接着从口袋里拿出桌子找了一个地势平稳的地方放好,这是一个长条形的工作桌,非常大,适合打板和裁剪。还有一干缝纫工具都拿出来摆好,又拿出她之前所画的设计图,选了一款齐胸襦裙的样子,这种款式还是要用细纱布料,才显得飘逸灵动。取出粉白两色绢纱,平铺在桌上。这种绢纱非常轻薄,褙子的部分只用了两层,但裙子部分叠了四层纱还是非常通透,只好再在裙子里层加上同色的锦缎。
缝好之后,小楼把襦裙平铺在桌上,在胸前系上粉色长带,长带上还坠了两条流苏。
完成之后,左看右看都不满意,总觉得太过单调,要是长裙上有一些花鸟或者山水想来会比较雅致。在游戏里,若想服装上有画案,要么用织的,但目前好像还没有人能做到,再说即使有,她也买不到;要么用绣的,但她却并不擅长刺绣,而且这么大的裙子,如果图案绣小了根本看不到,绣得大了,那不知道要绣到何年何月。当然还有一种方法就是用画的,她学的是服装设计,也有一些绘画的功底,不过她之间画的都是素描,用毛笔不知能画出什么效果来。
想到便做,她没有直接在衣服上作画,而是另裁了一块绢纱,挂在绣绷上,这是文姨给的绣绷中最大的那一种,翻立起来足有人高。
第一次画水墨画,心里没有构图,便摘下文姨给的口袋,那口袋上绣了一幅山水图。参照这这幅画,小楼拿起毛笔便挥毫起来,原以为墨迹画上之后会晕开,但居然并没有,好像在纸上作画一般,墨痕分明。虽然绢纱和笔墨都很配合,但小楼还是画地一塌糊涂,她能勾出轮廓,但却把握不好墨痕的深浅,画出来的山颜色太重,完全没有原图上山抹微云的飘逸之感。
尝试过作画这个方法后,她只能投降,还是乖乖地根据布料来做吧,再也不弄幺蛾子了。
把那画了画的绢纱取下丢到一边,把绣绷收回口袋,再回头来看自己的衣服,抛了一个鉴定术,却只显示“绢纱”。小楼咦了一声,通常来说,她做好衣服之后,把衣服各部件摆好或挂好,系统就会自动认定这已经是衣服了,再鉴定就会出现“未命名,一件衣服”等字样。对于系统对服装的认定方法,小楼不太了解,以为是自己摆放方式出错,又重新整理了一遍,但再鉴定,还是不行。这种襦裙她也是第一次做,难道系统不认定襦裙是服装?
试了两次,都只显示“绢纱”,无奈之下,她决定下线上论坛咨询一下。
刚登上论坛,她就看到一条置顶的官方帖:“关于自制服装认定方法的修改”
小楼赶紧点进去,这才了解到系统从昨天开始修改了自制服装的认定方法,原来的方法比较复杂,大致需要满足一些条件,然后就会被自动认定为服装,当然在未命名之前,还是进行拆分和修改。但运行了这么多天之后出现了一些意想不到的情况,大量玩家开始尝试自制服装,有些人做出的服装实在太过火,效果堪比就是情/趣内衣,但这样的服装也被系统认定了,作为外观被部分玩家穿在身上招摇过市,玩家们倒都是乐见其成,但游戏运营方却受到了有关部门的通报警告。还有一些玩家反映自己做的衣服明明是服装,但却没有被系统认定,总之问题很多。所以现在运营方统一修改了自制服装的认定方法。
新的认定方法还伴随了一个新的系统物品的诞生,那就是制衣人偶,分男女两种,每种需要花费十个金币,在主城的系统商店购买。新制的衣服布料必须覆盖人偶上的橙色部位,同时要求橙色部位不能使用透明材质,小楼找到女性人偶的3d立体图像,所谓的橙色部位正是人体的三/点部位,上身只有胸前两片,看那样子,应该还是可以做一些小露酥胸的衣服,下/身覆盖地比较多,远看去就像一条橙色的平角内裤。又翻到男性人偶,橙色部位居然一样,下面的评论都是在质疑“男人为什么不能露胸”。小楼见到也略有些诧异,但觉得这样倒也好。关于制衣人偶,还有一条规定则是躯干部位的布料覆盖不得少于50%,背部布料覆盖不得少于50%,这下倒是没有规定布料的透明度问题。
看了这些规定,小楼觉得倒是非常合理,在最大限度上保留了玩家创作的自由度,又保证了不会过分暴露。这些对于小楼自己是没有什么限制的,她一直以来做的都是中规中矩的服装。
接着向下看去,制衣人偶的功用不仅在此。制作者必须把服装(包括外观和装备)穿在人偶上,满足条件后,按下人偶颈部的确认按钮,就会自动成衣,直接进入人偶所有者的口袋空间。用制衣人偶做出来的服装是无视身材的,只要装备上,就会根据人物身材自动调节。这点确实是方便很多。
在《世界》的游戏设定里,主体服装只有一件,并不分上装、下装、外套这些,可以拆来制作,但所有这些在认定的时候只合算一件,装备和外观都是这样。
制衣人偶的设定除了针对服装外,还针对鞋履,帽子,头饰,耳饰,颈饰,手饰,腰饰等等,同样是穿在人偶相应部位,然后按确认按钮,就算完成,如果把项链挂在手上,也算手饰,至于带在手上会不会掉这种事情,系统是不管的。无论是制作装备(武器除外)还是制作外观都需要经过这样的程序,才算完成。
另外还有一项关于服装耐久度的规定,更新之后,无论是装备还是外观都将拥有耐久度,耐久度的具体数值根据服装的材质,缝合的密度等各方面因素综合决定。耐久度的规定比较复杂,在系统综合计算之后,一部分物品属于一次性耐久,也就是耐久掉完了,这件东西就化为粉末消失了,一部分物品属于可修补性耐久,也就是说耐久掉落之后,可以拿到专门的系统npc那里花钱修补,重新获得耐久度。会出现这条规定主要是因为发现一些玩家随便找了块布缝了两下,就能拥有永久使用度,这对于小楼这种辛辛苦苦精心缝制的玩家未免不公平。小楼却觉得系统这是在敛财,一样东西如果永远都用不坏,那系统还有什么可赚的?
耐久度的消耗也是一个复杂的计算方法,大致来说是根据使用时间、使用强度来决定,没有确定的消耗率,如果不想自己的物品在不知不觉间耐久度耗完,就勤快点,随时检查自己的物品吧。
关于之前已经被制作出来的物品,系统表示会在接下来的两天中计算完成,自动生成耐久,到时候玩家可以自行鉴定查看。从帖子下面的回复来看,那些被做出来的有情/趣内衣嫌疑的物品在第一时间被认定为一次性耐久,耐久度为0.01,只有极少数人反应过来,做了鉴定术截了图,大部分人都是还没反应过来,衣服已经化为粉末了。对此,小楼只想说,真是高招!
这样一通规定下来,很多东西倒是都规范起来,系统认定也比较方便。如果现在小楼在外面,她绝对是举双手赞成这件事情,然后去系统商店买两人人偶回来,但她现在不是自由身,只能仰头长啸,系统你为什么不早点更新?
无奈地连入游戏,把桌上的东西都收进口袋,其实她也可以继续做,缝好的布料放起来也不会坏,等到出去了,买个人偶,也算完成了。但今天她觉得自己受到了莫大的冲击,实在是不想再缝了。
抓着裙摆要衣服收进去的时候,她发现,只有裙子进去了,褙子和丝带都留在外面。缝到一起的布料算一个部分,没有丝线连接的部分必须单独储存,裙子、褙子加上丝带,一件衣服必须分三个格子存放,这个发现另小楼更加心塞,她的储物空间虽多,可也架不住这么用的呀。
郁闷地收好东西,拿起斜跨的小包,鉴定了一下,发现果然多出了一行属性:“可修补,耐久度:20/20”,没有参照数据,也不知道这耐久度算不算高,但看到可以修补,说明自己的缝纫还是受到了系统的肯定,在一连串的打击之下,总算得到些许安慰。