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碰!清道夫一脚踏在地面上,水泥地面上留下一道道裂纹,清道夫的身体好似猎豹一样冲了出去。
唰,一击手刃,即使被辐射因为病毒异变而形成的丧尸力气和身体都远比常人强大,但仅仅是一击手刃,直接就让丧尸的脖子喀嚓一声,变得扭曲起来。
这只只剩下一只眼睛,嘴角还挂着不知道从哪里啃食的鲜血的丧尸,直挺挺的倒在了地上。而在他身边的一个丧尸,听到动静,向着这边看来。
一击手刃干掉一只丧尸的清道夫身体跃起。双脚夹住回身丧尸的脖子,身体横在空中来一个360度大旋转。
喀嚓!被清道夫双腿夹住脖子的丧尸,脖子直接被扭断,身体来个凌空翻越,砰的一声砸在了地面上。
在空中旋转的清道夫左脚着地,卸掉身体下坠的力道,身体半伏在地上,当右脚和一只手手同时落地的瞬间。以落地的左脚为支点,右腿直接一个横扫,把第三只丧尸扫倒在地上。
扫倒丧尸的同时清道夫身体一个跃起,屈膝的左腿膝盖迅猛落下,狠狠的砸在了被扫倒丧尸的脖子处,一股绿色的鲜血从丧尸嘴中喷出,沾染在王福生的裤管上,清道夫面无表情的站了起来,眼中跳动着兴奋的火花。
虽然看似动作很多,但完成这些动作清道夫只用了不到三秒钟的时间。三只身体强壮已于常人的丧尸被全部干掉,没有一个多余的动作。每一个进攻的动作,都是为下一个进攻做准备。甚至连一分多余的力道都没有使用。清道夫对于战斗的把握已经到了巅峰的地步。
华夏《命运》游戏运营总部,一台台超级计算机,上面闪烁着一道道的数据,所以工作人员都在为《命运》游戏第一次工作和忙碌着,寻找可能出错的节点,配合游戏智能加以改正。
“有什么问题没有?”一个带着眼睛,看上斯斯文文气质儒雅的中年人走了进来,向着一个工作人员问道。
“数据一切正常。只是《命运》游戏地图太大,有的战争废墟中的玩家少则几十,多则数千人,而异变生物的数量只有不到100。而那些不按类分配的玩家,有的只有一两个人,却随机到了有数千丧尸的战争废墟中,生存起来可能比较麻烦。”
“恩,这个问题。一开始随机设定的时候就有考虑,每一个玩家死亡的时候,会扣除一定的积分,在死亡附近的复活点复活。而贫民的死亡,则是不需要积分随机复活到其他战争废墟。如果一些废墟异变生物太多无法生存的话,多死几次,随机一下就好了。
又或者被丧尸咬后不选择死亡,选择异变,继续留在那里杀丧尸,然后晋升为列兵之后出来,选择异变人这个职业也是不错的选择。这些人原本就是出类拔萃的,所以这个时候经历的大风险,收获也是巨大的。至少他们不需要抢怪,可以更快的从低级的战争废墟中走出来。”中年人点了点头说道,又看了其他一些数据转身离开。
清道夫好似一道旋风一样从战争废墟中扫过,绞杀、勒杀……几乎把所有格杀形式都演示了一遍。当电子器上积分现实数据跳到56的时候。清道夫终于停止了自己的杀戮,仰天咆哮把一年多以来压制在心中的郁闷全部纾解一空,气喘吁吁的坐在地上,急速跳动的心脏慢慢的平复下来。
随后清道夫站了起来,开始打扫被自己肆虐过的战场。如果不是杀死丧尸会爆东西,如果不是手上带着一个可以随时通话和询问问题的电子器,以及电子器中的各种面板。清道夫还真的把这里当做现实中的战争废墟了,无论是气氛、味道、景象,以及敌人都和现实中的战争废墟太像了,简直就是一个模子中刻出来的。
因为不想被丧尸咬到,或者抓伤变成异变人,所以清道夫选择击杀的都是普通丧尸。爆的东西也都非常的简单,一双看上却还不粗的军靴,不过鞋带少了一根。一个简易的背包帆布的空间不大,不过还可以凑活着用。
然后就是一些细琐的零件什么的,比如说被淘汰了不知道多少年的枪械上面的撞针,弹簧,以及放子弹的梭子什么的,当然也有几颗型号十分普通的子弹,是手枪子弹,勉强可以在冲锋枪上使用。
“还真够抠门的,杀了这么半天就给这点东西。一把完整的手枪都不给,只给这些零件。还好是直接爆子弹,不然可真要骂娘了。枪械有零件可以组装,组装子弹可是一个技术活,弄不好炸膛,卡壳的,还不如不用呢。”
清道夫从旁边扯了一条电线过来,用牙齿咬断一截下来当做鞋带。把自己爆出来的军绿鞋穿在了脚上。看了一下自己的速度从87变成了91,清道夫露出了笑容。
不过清道夫的其他属姓却有所下降,尤其是体力和精神力,变成了81和82,综合战斗力也下降了10点。这就好似一个人在激烈战斗之后,会疲惫一样。所以系统生成的基础数据根据玩家不同的状态进行调整。
吃饱喝足,处于最佳状态,那么玩家最巅峰的数据是什么就是什么。如果经历一场大战十分的疲惫,那么一切属姓都会下降。如果有一项到了0,那么这个玩家就会死亡。
系统好像还有一套扫描玩家脑电波,判断玩家在危难时刻,爆发出潜力的隐藏设置。不过在生死边缘所爆发的潜力到底是怎样,那就不清楚了,游戏资料中没有提起,游戏公司也把这个设置设定成了隐藏。
看了一眼自己有所下降的属姓的时候,清道夫突然发现自己的基础属姓中没有防御这一项。这个清道夫所认知的一些游戏和现实中的测评数据有所不同,不过想了一想也就释然了。
这个游戏是现代战争游戏,穿着防弹衣,在机甲里面躲着,又或者戴上别的装备或许会有防御。至于人体自身防御吗,在子弹,或者刺刀面前谈防御那不是扯蛋吗?再比如清道夫击杀对手,一般都是直接扭断对方的脖子,你胸脯肌肉练得发达的一塌糊涂,这肌肉的防御力再高,还能练到脖子上去?就算是有些作用,面对这种剿杀也是白搭,所以人体自身的防御,其实是不好定义的,没有正好。
清道夫又看了一下任务面板,此时任务面板中只有一个任务:生存。
生存:在战争废墟中生存下去,每生存一个小时会获得10点积分,最多累计不可超过100积分。
这个设定一看就是给那些没有战斗力的玩家准备的后手。让这些不能在战争废墟中生存的玩家,找个地方躲起来呆10个小时,然后就可以拿100积分晋升成为列兵出去了。当然这个任务,对于可以击杀丧尸的玩家来说,也算是不错的福利。
“我要兑换水和食物。”收拾完一切,内心压抑的情绪得到纾解的清道夫没有在继续斩杀丧尸,而是准备兑换水和食物。
所有玩家出生的时候军衔都是平民,从平民晋升到列兵,除了需要100积分。看上却不多,清道夫这一会就一口气干掉了56个。不过《命运》游戏中没有其他游戏中的银币,金币,或者联邦币等流通的货币。
有的只有积分,也就是说《命运》游戏中的积分,等同于其他游戏中的经验和货币。因此积分不单单是用来晋升军衔的,购买装备,学习技能,收购材料,租借店铺等等等等,都需要积分。因此如果攒够了100积分就出去,那你在外面的生活会很凄惨。
有人会问,出去之后去更高级的副本,杀更高级的怪物不是会获得更多的积分吗?所以升级才是王道。不过有这样认为的人其实都是游戏小白。升级的确可以进入更高级的副本,基础属姓也会增加,可以获得更高级的装备和积分,这些都没错。
但是想要进入更高级的副本,获得更高级的装备和更多的积分,这些是需要基础的。什么基础?你有资格获得这些东西的基础,等级只是进入高级副本的门票,实力才是获得你想要一切的基础。进入更高级的副本中,没有实力杀不死里面的怪物,去了也是白去。
游戏中拥有精良装备,这个等级满级技能的玩家,干掉那些徒有等级,要装备没有装备,要技能没有技能玩家的情况,太常见了。因此根据一些游戏公布的资料研究,要想出去之后可以立刻投入战斗,单独玩家走出低级战争废墟的积分,最好储存在500左右。
也就说扣掉你从平民升级为列兵的100积分。你要储备400左右的积分,出去选择你想要选择的职业,学习技能,购买列兵这个级别可以使用的武器装备。然后你才有通过高级副本的可能。这一点在游戏前期尤为的重要。
因为刚进入游戏大家都是一无所有,除了那些运气逆天的玩家,杀怪除了赚取积分,爆的东西也足够自己使用之外,其他人必须向系统兑换一些前期必须的装备。而且就算那些运气好的逆天的玩家,学习技能还是需要积分的,一样需要储存,所以积攒够100积分就兴冲冲跑出去的玩家,除非有强悍的玩家带着去升级打装备,否则在外面根本无法生存。
所以《命运》游戏的这种设定,让玩家十分的抓狂,但同时也是这个游戏的亮点所在,毕竟经验够了就升级,这样单一的杀怪升级策略实在是太枯燥了。反而这种带有需要动脑规划积分如何使用的设定,会让游戏变得更有意思。因为这样不同的玩家有不同的选择,就会出现不同的组合,游戏才会变得更加的多姿多彩。
叮咚!系统以确定你所在位置,将在30分钟之内进行空投,因为天气原因,误差大约在1公里范围之内。
“一公里的误差范围,太大了一点吧?”清道夫皱了一下眉头,有些不满的摇了摇头。不过这个误差范围,相比于当年的敌后生存,没有任何援助的情况要好得多,这让清道夫也仅仅只是随便抱怨一下。
兑换了水和食物之后,清道夫没有再进行战斗。虽然自己的基础属姓,只因为刚才的打斗产生的身体疲惫稍微下降了一些。但是清道夫已经开始感觉到剧烈运动之后的饥饿了。饥饿是《命运》游戏设定中有一大特点,它可以迅速带走玩家最基础的战斗力,让玩家变得虚弱,就好似现实中的人饥饿一个样。
所以虽然清道夫现在的精力还十分的旺盛。但是在获得消除饥饿的食物之前,保存现在的体力,是想要在危险区域求生的一个小窍门。因为你无法预知未来的危险,所以要尽量在没有食物的情况下,减少自己的消耗。;