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『敌军还有五秒到达战场……』
『全军出击!』
前期布局,肖程将发育路主c的孙尚香,放在了中路。
并且苏烈和原本的中单-海月,将两草的视野排开,这样既能确保大小姐孙尚香的发育,也能防止野区被莫名其妙的入侵。
“决策很不错。”
“不过,在我看来,man是无敌的!”
肖程前期红开,海诺这英雄的刷野速度不算快,当然,红开刷下,目的更加明确。
蓝区,海月被大乔打了波状态,因为后面还跟着转线支援的老夫子,所以被迫交出闪现,以免被消耗过多状态。
时间刚刚来到一分钟。
双方在中路河蟹处,争夺中立资源。
不过对面周瑜提前铺火,加上大乔这英雄的斩杀线很高,河蟹抢不过就只能放了。
前期,双方的打法很保守,肖程玩的英雄海诺,又不是那种能突脸直接切c的刺客。
所以一直到4分钟的龙团,双方也没有发生人头上的冲突。
当然,卡好时间差,肖程配合自家射手孙尚香,先把暴君偷掉。
周瑜想抢,但铺火铺到一半,就发现自己的血量被耗的很残。
海诺这英雄,看似没啥伤害,但他的矛,属于越插越有伤害。
前期积攒印记,后续伤害爆表,对面周瑜没了状态,肖程顺势将队友唤过来,一群人乌泱泱的入侵红区。
想法是好的,但肖程这边的对抗路-达摩,想卡视野一闪司空震,将其踹到墙上。
但距离没把控好,一闪扑空,没有起到无缝衔接的晕眩效果,这就给了司空震一定的反应时间。
他一技能迅速拉开,使得达摩处于明显的脱节位,肖程此时切海诺的近战形态,一边补血吃技能,一边收掉红buff往回撤。
原本,应该是一波,完美的红区入侵,但老夫子反捆达摩,在接「王者之拉」将他带进塔里。
这就没办法了,肖程果断进行抉择:“卖了卖了。”
“First-blood!”
【司空震第一滴血!】
自家红被反,身为打野的司空震,真正的man也不堪示弱。
况且他还拿了一血,5分钟出头,大乔提供加速效果,除周瑜清线外,其他人一举进攻肖程的红区。
这就属于一波反入侵,当然,肖程并不觉得,这会是明智之举。
乔夫组合,这套体系的玩法,最常见的就是利用老夫子的大招捆中要击杀的目标。
老夫子单出,难就难在,他必须要捆c位,队友跟上才能造成击杀。
但大乔的大招【漩涡之门】能够召集队友,那么不管是捆核心,还是捆前排,队友五人齐聚,捆住就是死。
按理说,应该是这么回事,但海诺这英雄,却能完全粉碎这种打法。
『命运之线,听我指令!』
“卧槽!集火海诺啊,你们省什么技能呢?”
“不是哥,一点儿没省啊,这海诺压根不掉血我靠!”
海诺切换成近战效果,每个技能都能恢复大量的血,而且,就算遇到对面爆发能力极高,连一二技能都回不上来时,也能利用大招进行回溯。
海诺之所以克制老夫子,就在于,海诺大招的优先级更高,时光回溯。
能够将老夫子的大招视作空气,想走就走,而敖隐却不行。
了解过的都知道,敖隐的大招能够腾空,但如果一开始被捆住时就放大,卡极限距离,在他龙化人形的瞬间,依旧会被老夫子的大招束缚。
技能全部交完,海诺依旧屹立不倒,此时苏烈绕后,达摩和孙尚香同时支援过来。
对面没有技能,连逃跑都成问题,更别说接团了。
“An-enemy-has-been-slain!”
【孙尚香-击败曹操!】
「肖大魔王直播间」
——“这海诺比出了纯肉的铠爹还超标啊,一二技能都有回复效果,然后特么大招直接秽土转生,特么的,玩个卵!”
——“我玩的时候也没感觉这英雄这么超标啊,难道打野海诺才是版本答案?”
——“唉,就是可惜了,这把肖神这边没能选出朵莉亚,不然我还能看看传说中的武魂融合技「两极静止领域」呢!”
7分钟。
发育路再次爆发团战。
对面很了解乔夫体系的强处在于哪,如果说抱团杀人不起作用,那么下一步,就是分路带线。
既有加速,又能在危险时机,迅速坐圈回家,但其实,海诺这英雄的带线能力会更强,可以说,这英雄就是为带线而生的。
在他原世界,海诺这英雄既能打野,也能出纯肉带弱化,在边路带线,疯狂恶心对面。
当然还有一种,法装走中单的打法,这种打法,海诺所要使用的主形态,就是远程的。
乔夫带线被抓,原本坐圈就能走,但是肖程这边的苏烈,卡极限将两人推了出去。
恰好,海月将周瑜拉进幻境,被苏烈顶出去的两人遭到达摩绕后,集火配合孙尚香和海诺的伤害,将其秒掉。
“You-have-slained-an-enemy”
【海诺-击败大乔!】
“Double-kill!”
【海诺-二连击破!】
“An-enemy-has-been-slain!”
【海月-击败周瑜!】
一波团战,零换三,曹操本来阴在草丛,蓄势待发。
但团战接近尾声,自家牢大司空震都开大逃了,对面也没有能让他收割的残血,干脆也就撤了。
顺势平推,9分钟。
肖程这边再次承包对面的整片野区。
对面的阵容,一直让老夫子扛在最前方。
海月先将老头拉进幻境中,达摩进场将对面站位打散,孙尚香就跟在海诺身后疯狂输出。
“Killing-Spree!”
【海诺-锋芒毕露!】
肖程蹲伏被拉进去的老夫子,他出来时恰好丝血,一矛直接带走。
海诺这英雄,走中单属于有伤害没坦度,打对抗属于有坦度没伤害。
但如果走的是打野位,伤害和坦度就都不缺了,况且在经济碾压的情况下,这类属性又会被无限放大。