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《日常工作(9)》

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    【深切缅怀花生酱同志】

    深山林中一片空地,又一处我轻依着的旧墟,那往昔的残影蜷伏在心底,如今亦是依稀可见的。在这树影斑驳之最深处,青色的白影洞过绿叶的空隙,能融洽地镶在这旧墟断壁

    的阴影里……

    而林中不时传来的,一些自然和谐的美妙歌声,则约莫是来自于一些说不上名的瑰奇鸟儿。这一副祥和的光景使我不由得忘却了城市的喧嚣、霓虹灯光与巷中的鬼魅,我想至少

    在这里,这饱受城市摧残的内心终究还是能够取得灵魂的阒静。

    “妈的智障。”花生酱先生说,“别摸鱼了!那玩意儿晃晃悠悠又站起来了!”

    数枚火箭弹掠过这美好的景象,毒艳的气息卷过了祥和的山林,一切美好皆在棕红色的空气里,融入绚烂的彩雾里。

    在青白的阳光下,幽美的万古从枯木的枝头上显现,这巨物不过数秒便盖过了山头,而远处弥漫着的白烟,便成了祂变幻无常的身形。

    当幻日做的眼睛在群星的簇拥下向他投以恶意,他终于发觉自己将面对整个世界时,他做了一个极为艰难但符合逻辑的决定。

    “月残星陨,叶舞花落,也就是在前夜,我们永远失去了一位最可爱的人,他出身卑微但奋斗不息,他用生命谱写了最为崇高的人生恋曲,他的卓越贡献和高尚品格为后人树立

    了光辉的榜样!他是一位爱岗敬业、无私奉献的K-理事会优秀员工!只愿:敬爱的花生酱前辈,一路走好!对此我所全部能做的,只有带着深切的缅怀、无尽的思念,告慰其在天

    之灵,九泉之下,苍穹之上,愿他安详!”

    “小爷我还没死呢!”葬礼中途,一位大家都不愿意看到的不速之客突然开口啦!“我这两天都一直说了我还没死啊!等等,那焚尸炉里是什么?”

    “啊?因为没有找到花生酱前辈的遗体……”身为美少女兼葬礼主持的我当时是这么说的,“所以我们只好把遗物做成衣冠冢了”

    “让我猜猜……”那位不速之客说这话的同时正向火场跑去,“我这个月的工资在里面是吧?”

    时至今日,我短暂的人生中,还是头一次看见有人会主动冲进火场,花生酱前辈不愧是一位烈士、一位英雄!

    亲眼目睹了他大爱的胸怀、忘我的精神、进取的锐气,在场的人们纷纷为此拍手称快,高呼喝彩!

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    【塔中访谈】

    院长爷爷是人类中最了不起的!原本,我们在这里又冷又干,我们很渴,而且很饿,因为这里只有我们,没有别的东西了……

    但有一天,院长爷爷来了,他给了我们食物与水,还给了我们温暖的家,以及学习的地方,他说如果我们乖会给我们更多,我们都很感激他!

    妈妈曾说人类不值得信任,我想妈妈不是错的,但妈妈并不了解全部人类;院长爷爷还经常给我们讲故事,他经常说外面有一整个世界等着我们长大!

    但是院长爷爷已经很久没再来这里了,我们中有一部分说他再也不会来了,我不相信他们说的,我知道他还回来的!他一定会!

    访问者:“对于学院这次的扩招。您有什么想说的吗?”

    前院长:“(兴奋地)当然啦!学院对每一位学生都是如此的……啊无所谓啦!学院选择这样做了,就是这样!”

    访问者:“能解释下您想说学院对每一位学生的态度如何吗?”

    前院长:“(冷静下来)这,只是,只是很…我想说的是…专注。就像,我曾经专注于…某人。一位学生,我曾经有个学生。但我想不太起来了。”

    访问者:“我想我明白这种感受。您记得自己曾经是什么感觉,并且将其毫无保留地投入了教育事业中?”

    前院长:“那是一种很不愉快但很热情的情绪,这是肯定的。我记得我曾经知道很多、感触很多。我曾经有个过去,但那都完了。就像我以前有…有个计划,有个对未来的打算。

    但现在那事结束了。全结束了。但这对我也足够,使我认清了现实,比起虚无缥缈的计划,我们更应该在意当下现实,我们的感觉应该完全从现实情况中来,不能超脱这个。你有

    什么重要的事么?和我说说你自己吧。”

    访问者:“我当下的事业对我而言挺重要的。这曾是我导师所计划的毕生事业,这些事业如今全成了我的事业。某种意义上来讲,这把我和他联系在了一起。”

    前院长:“这很好啊,你有些可信仰的。这对于一段生命而言很有必要——因为人总是要信仰些什么、相信些什么的,人不假思索地全身心地投入自己的信仰,人类就是这么一步

    步走到今天的。个人致力于追求他们所信仰的是毫无疑问完全正确的事。说起这个,你的导师现在又在哪呢?”

    访问者:“(小声地)不在我身边了。对此,我这样理解。”

    前院长:“那可真是不幸…对此,我很抱歉。我能帮你吗?也许当一位随时能倾诉的知心好友?或者是帮助你解决一些问题。你懂的,让追逐理想的道路不再孤独!”

    访问者:“(开始起身)谢谢你的提议,我觉得今天这就够了。”

    前院长:“等等!求你,等下。能至少告诉我你的名字吗?”

    访问者:“(转身,小声地)智子。就是,智子。”

    前院长:“很高兴认识你,智子。我肯定如今的事业对你压力很大。但我也肯定他会为你骄傲以及,我想,学生都会想要,继承导师?

    访问者:“(悄声)那比不上我想要他回来……(大声)谢谢你的好言。再见。”

    前院长:“再见!(微笑,挥手)头抬高,这样更好。一定要对未来有信心。”

    “就这样走了?”塔内,一个声音响起了,“‘她已经知道了,还能怎样?’你就想说这个?”

    “她已经知道了,还能怎样。”在一个声音旁,另一个声音也响起了,“总不能杀了她。”

    “这只是一篇《日常工作》而已。”之前的声音解释到,“基本都是一些笑话和玩梗,我们大可当此没发生过。”

    “如果你想说我们必须杀了她……”比较苍白的声音说,“……那得你亲自动手。”

    另一个阴影为此并未如往常般堆砌着讪笑,而是在短暂的停顿后,向着另一个声音说了一声:

    “这就当作是我们之间的小秘密吧,我最亲爱的读者大人,如果我们都遗忘掉这个,她就不会出什么事了。”

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    【不是此时,不是此地】

    试玩版的内容,在实际游戏里并没有发生,这已经早不是什么新奇的事了,但某一款游戏尤其令我印象深刻,其试玩版好似是缺失了这一环,就会改变游戏本身的性质般。

    虽说本篇主要是就试玩版的介绍,但出于使得各位观众老爷更好的了解该游戏的背景,我会概括性地讲一些正式游戏以及游戏外的内容。

    首先,这款游戏讲述了一个美好、积极向上的故事,故事的主人公一路历经艰难险阻,最终达成自己的目的,该游戏以丰富的可玩性、独特的美术风格与优秀的故事,受到了业

    界广泛的赞誉,其美术氛围与故事人物也引得了大量的模仿与粉丝们的垂爱——当我这样说时,你就能明白这游戏到底获得了多少大奖。

    而该游戏的试玩版,则是并没有多少人了解的,许多人大抵是经历了周围人的介绍,便去游戏官网免费下载了这款游戏,开始游玩并立即被其中的要素所吸引,点开那个试玩版

    的人寥寥无几,在游玩后保留试玩版的更是没有多少。

    与正式游戏整体的色彩缤纷不同,试玩版的环境是异常晦暗幽邃的,甚至试玩版一开始完全漆黑,玩家只能通过声音的指引来行动——而声音,则是该试玩版中唯一值得玩家信

    任的引导者。说来十分奇怪,每一次我点开试玩版,虽整体的流程相同,但其中呈现的旁白每一次都是不同的声音,对我而言,出现最多的是一种浑厚的带长尾音中年男声,其出

    现频率略高于一个清亮的卷舌音年轻女声,但我想这大概只是随机出现的要素,毕竟其中甚至出现了模仿评论音轨形式的引导,这种反复体验带来的初见感也是一种趣味。

    总之,在声音的引导下,玩家需要穿越一段相当漫长的道路,路途中声音会将一段似是而非的故事用不同的方式述说一次又一次,直到一个拐弯——声音是不会向玩家提示这个

    的——在那一道拐弯之后,声音不会停下来,但其中的内容则是除去“故事”外,完全毫无意义了。这一道拐弯后,一缕缕头顶高处漏洞投来的苍白光亮会作为新路标,引导玩家

    要前进的道路,而路标处常常还有一些文字提示,告诉玩家该怎么操作——比如跳跃,声音完全没提到过跳跃——声音仍然会在故事之余提示你一些内容,和之前值得信赖的内容

    没有太多的区别,左拐、右拐、前进、后退,仿佛你仍然在完全黑暗的地方,面对着一道道看不见的墙壁。

    而声音所讲述的故事,则是以评论家的眼光来看,与正式游戏并不存在关联的。故事既不是一段“历史”,也不是一段“预言”,甚至于,那故事连“寓言、隐喻”也不是,那

    是一个完全不相关的故事,一个精巧设计过的内容被一个个精巧设计过的形式展现给玩家。

    另一方面来讲,光之下的文字的确提示给你了操作内容,提示了你如何跳跃,如何推,如何使用“共鸣波”,如何“击打”,如何“蹲下”,但实际上,试玩版的内容是完全用

    不上这些的,我的意思是,正式游戏时,这些操作都会成为你密不可分的一部分,但在试玩版中似乎只能用来当作一种及其怪异的即兴舞蹈。如果你从游戏一开始就闭上双眼,任

    凭声音的指引,你会对我说的话更能有所理解——即使那些声音的指引在中途就毫无意义,你仍然可以凭借着指引刚好走到终点,就在最后一个句号吐出时,恰好的停在终点。

    在终点时,其实光已经是一个随处可见的要素了,光照出了一个古希腊风格的神殿,而光也不像原本这么苍白,而是更加接近于日光——稳定、柔和的淡橙黄。

    终点呈现一道大门的形态,声音并为提示你如何推开这道大门,声音会提醒你游戏至此已经结束了,但如果你之前有看地上的操作提示,你会自然而然地去推开这道大门,门外

    的黑暗会在此时涌进来,你会发现在光之下原本晦暗的自己的身体,再一次地在黑暗中也变得晦暗无比,就像游戏开始时那样。

    你可以选择此时走出大门,靠这个来结束游戏,或者在这一片完全光影颠倒的世界里,逐渐地再朝着往昔的光亮向回走去。

    这一次,你会发现完全不同的景色,当你往回走去时,之前的光与影会完全颠倒过来,你会发现一路之上的往昔的黑暗所化成的光明里,都是与你一样的“主人公”,这些完全

    黑暗的主人公毫无生气地倒在往昔的光明里,最终当你回到.asxs.时,你会发现光亮之下并没有什么隐藏墙壁,那声音唯一所指引的,只是让你不要踩在那些倒下的主人公身上——

    如果你对于之前的提示有记忆的话——最终你会看见堆积如山的主人公,他们并没有任何的伤口,并没有任何的血液,只是在那里堆积着而已。

    也许你可以试着从他们身上用某些动作游戏里常见的“壁虎游墙功”跳上去,但你会发现除了更多的人形一无所获,你要知道,正确的做法是这样的:

    你需要一遍又一遍地在正式游戏里消耗这些主人公,每一次都会减少一个,从靠近重点大门的,一直到这“尸山”之上的,每一次都会减少,成为外部世界路途上的一个墓碑。

    出于这个数量,很少有人能做到把他们全部消耗完,但我以专业的评论家精神,不得不像这样做一次,证明消耗光之后会发生什么……说实话,结果并不能让我满意。

    事实上,当我把最后一个主人公扔出门外后,并没有任何事在这里发生,我觉得这是一种背叛,我觉得有一些我理应得到的东西如今离开了我,我觉得某一个他辜负了我的期盼

    ,我觉得这里应该有一个内涵存在……应该有什么内涵在这里……他一定不是忘记做一个内涵放在这里了,他一定是……有什么别的意思……

    重新打开试玩版时,那个声音仍然指引着我,虽然每减少一个主人公,那个声音就少了一句有关操作的提示。

    这时,我才想起来并没有什么拐弯的必要,你只要一扭头就能看见那些透进来的光亮存在了。

    当我最终推开大门,回头望去空空如也,这里有一种精妙的建筑结构,但其中又有什么更深的内涵存在呢?

    正式游戏是从大门之外开始的,如果想回到大门里,就会被一道空气墙挡在外面——说是空气墙,但在第三人称看来,主人公的模型每一次都没有做出向前踏一步的动作。

    其中想必一定是有什么深意吧?我最终也不能理解这一切……