盛大得到融资后,几乎占领了游戏市场的半边江山,年度盈利甚至超过像新【2】浪那样的网络巨头的两倍。
有钱的盛大,在扩张方面,也肯定会让联众感觉到压力。
甄德率也笑着说:“也许联众是想抱一个大腿了。
如果他们成功了,盛大大概压力就大了。
他们还说要谋求上市呢。”
唐浩泽想了一下,摇头说:“盛大的《传奇》占了天时,而且盛大在早起的运营模式,已经抢占是先机。
而且也不是每一款棒子游戏都能和《传奇》那样受欢迎的。”
“反正,我觉得如果游戏这盘水恐怕是要被搅乱了。”
唐浩泽笑着说:“多些竞争,对市场也不一定是坏事。”
“既然是竞争,我们的推广,也应该增加投入了。”
“你做个报告,我们开会讨论。”
“好!
那我先走了。”
唐浩泽脑子里,有不少可供圈子网营收的点子,只是现在有一些正在开发,一些技术还不能支持。
所以现在的游戏市场,他是不能放弃的。
再说,棒子国想在中国赚钱,他看不顺眼。
不过他也不是很担心。
南朝人网络游戏方面的技术更强,如果得到南朝的技术和资金支持,联众还真未必没可能重新崛起。
但问题是联众是否有那么运营能力,或者说能不能得到一款足够好的游戏。
不管是引进还是自主研发的游戏,想要打开市场,也不是那么容易的事。
《传奇》出现的时候,是因为中国大型网游还是一片空白才一夜之间火爆。
而现在却不再是了。
唐浩泽不知道的是,联众在后世也会和那家公司合作,只不过是在一年多之后,而不是现在开始接触。
可以说,正是圈子网的出现,让联众在游戏市场失去了太多的份额也失去了单独竞争的信心,才提前做出了与后世相似的决定。
圈子网的游戏,主要是以网页游戏为主。
一款游戏通常百来万的研发费用,有些甚至是十几万。
只有圈子网自己研发的高质量游戏才会超过五百万。
但圈子网的游戏平台也有很大的局限性,比如缺乏即时战斗或格斗游戏,也缺乏角色扮演型大型的网络游戏。
这主要是因为唐浩泽之前觉得还不是大型网络游戏最佳发展的发展时期。
之前的电脑硬件条件和网络实在是太差了。
游戏画面太差的游戏,想要同样粗糙但已经火爆的《传奇》相竞争,没有太大的竞争力。
不过圈子网技术部的游戏开发部门正在研发圈子网自己的角色扮演大型网游。
而且还一下开发了三款。
三款类型不同的游戏。
新的游戏想要取得成功不容易,但是三款来自中国古代文学为基础的游戏,只要有款能成功,圈子网就至少不会亏本。
游戏市场现在还不算太大。
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