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作品相关:
1关于等级设定。
1800级,可以1转
3600级,可以2转
7200级,可以3转
2关于主角等级行会战或者是国战之后吃行会经验奖励分成升级太快的问题。
举个简单的例子,我们玩家单独去刷怪.一个人正常刷一天,以一千只怪算,那么他刷10天就是一万个怪。
如果打国战,或者是行会战,吃哪怕是千分之一的经验.一个人跟着他打一天,也会有1个怪的经验分给他。中国玩家好几亿!跟着他打了国战,一个人分一个怪经验给他,就是好几亿个怪,如果这个则算成单个玩家来算的话,100天才一个亿!好几亿!就是要一年的时间!
所以!一个国战什么的下来!等级突飞猛进是很正常的!
当然了,考虑到大家似乎不理解这个,所以,行会卖掉之后,系统会进行一次更新。弄一个最多经验上限设置。
3关于游戏币和现金的问题。
游戏公司奖励玩家游戏币什么的,并不是直接等于钱,那个时候游戏币之所以值钱,是因为大家都没有游戏币,有很多的人,会用现钱买游戏币!
现钱和游戏币,不能直接的进行兑换!得在市场上卖才行,比如说线下交易平台什么的,游戏币的价格什么的,会随着游戏进程浮动。
比如说,两个超级大国打了起来,大家都需要游戏道具物资什么的暴兵什么的,可以通过线下交易平台买别国挂出去的游戏币,大批量的购买,必然会使得物价上涨。
嗯!还有就是,关于,一个游戏,会不会有这么大的市场的问题。
说明一下,首先,不管是哪个游戏,肯定是会有RMB玩家的,只要有RMB玩家,就势必会带动市场,《谁与争锋》这个游戏,的设定是全球玩家同服!
这就意味着,全球的RMB战士都在一个游戏里面,这样的游戏市场,绝对是惊人的。
如果不能理解的话,你们可以打听一下,玩过大话梦幻什么的,一个极品的武器装备,几万几十万很正常。
就算是免费的游戏,也会有很多玩家去商城里买东西,花个几百万很正常。
4,关于国家干涉,
游戏中是没有法律的,行会可以通过战争什么的进行掠夺,一个行会去别的国家杀人放火了,别人被欺负,肯定不干了,那现金,卖好装备什么的,是最快的提升实力的方法。他们一拿钱去买,就肯定有人卖,而市场上,那些卖东西的,不一定是他们自己国家的,很可能是别国的。
所以,一旦国战打起来,全国玩家一起买东西的,时候,势必会导致资金外流。而且他们得到的还是虚拟的物品。
国家铁定要暗地里进行干涉。甚至很可能现实搞刺杀。
5,关于游戏更新。
玩过游戏的人都知道,时不时的游戏就会更新,修补一下漏洞,平衡一下职业什么的,比如说,现在你们说,打行会战会长升级太快了,我要加个上限,不让他一次跳太快。又比如说现在的伤害计算模式,有枪的会用枪的,现实中有两手的练过的太厉害了,普通玩家没法玩了,我就会适当的游戏更新一下,用新的伤害计算方法和模式。
6,关于本书与众不同的问题。
记得有人跟我说过,说别人重生,都是下隐藏任务副本,然后称霸世界什么的,而我却是写行会不按套路走。
对此,我想说,这是原创!别人走过的路,咱屁颠屁颠的跟在后面,有意思么?
你们到底是想让我帮你们复习一下曾经别人写过的东西,还是想要看一点新鲜玩意?
7~~嗯~~关于节奏问题!
好吧!我承认,第一次,节奏没有控制好,世界框架凌乱,人物没有刻画好,描写不到位等等!
不过,我会努力!至少不会太监。我会尽力的写好大家想要看的情节和场景,带大家进入一个精彩纷呈的游戏世界。
这一点,上了vip之后,会很用心。非常用心的刻画。因为VIP是要收钱的。不弄好会卖不出去!
额~~暂时就这么多吧!有问题,想要客串角色留言!
回头有新问题,我看到了会做解释的。嗯就是这样Z