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第一百六十七章回归主线剧情

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    第一百六十七章回归主线剧情

    从测试员大街回来后,林辰在自己的房间里好好的休息了一个晚上,然后才重新考虑接下来的强化事宜。

    从之前的几个场景里,林辰发现自己还缺少一到两个强力的限制技能。在自己的输出和生存能力已经有了一定的保证后,一个真正意义上的限制技能就是必不可少的了。

    “主宰,查询DTA场景里骷髅王的技能冥火暴击”

    林辰综合考虑了几个场景里的眩晕类限制技能,最后锁定到了骷髅王的冥火暴击上

    “基础兑换价格400金币,因测试员拥有与骷髅王血统并无融合关系的幽鬼血统,且技能数量超出限制,最终兑换价格为1040金币”

    什么?1040金币?

    林辰被这个超出想象的价格吓了一跳,想了好一会才反应过来是怎么回事。

    首先就是血统导致的价格提升

    对测试员来说,本身拥有的血统等级越高,学习别的英雄技能时排斥效果就越强。相应的,为了解决这种排斥效果,主宰就会额外收取一定的金币。骷髅王血统还算好,虽然跟幽鬼的血统没有融合关系,但也不对立。所以,对*级幽鬼血统的林辰来说,大致只需要支付50的额外剧情金币即可兑换

    冥火暴击技能的属性不错,本身的400金币林辰完全可以接受,哪怕只提升50那也没什么

    可接下来,技能数量限制的问题就大条了。

    重生之前,林辰的技能还远没多到超出限制的地步,因此对这方面的具体消息也不是太清楚。他所知道的这一鳞半爪,也是听别的测试员无意中聊的。

    大致的意思就是,在测试场里一星烙印的测试员默认拥有五个技能。此后,烙印每提升一个星级便增加一的上限。如果想超出数量限制来学技能也不是不可以,但需要额外花费一定的剧情金币。在林辰的印象里,多出限制一个技能,兑换的价格便提升当前价格的20

    这可是个极大的限制

    林辰现在刚晋升成2星测试员,也就是默认拥有五个技能。

    在获得血统之前,林辰只有召唤水元素、闪烁、灵魂燃烧和旋风斩技能。后来得到幽鬼的血统后,这一下子又多了四个。也就是说,林辰现在学习一个新的技能需要四百乘以一点二的三次方的高价

    这样的三重加价下,再乘以血统的50,这才有林辰兑换一个技能花费1040的情景

    除了兑换技能有限制外,主宰更让人诟病的是轻易不能遗忘技能。除非某些极其稀有的道具外,否则技能学了就学了,无法清除所以有些顶尖测试员在学了错误的技能后,要么等提升一个烙印的星级,要么干脆就将错就错,把近乎废弃的技能等级提上来

    在主宰空间里,没有无用的技能,只有无用的测试员

    如果只是超出一个技能限制的话,林辰就不介意再多等一段时间。可问题是他现在多了三个技能,也就是说接下来直到四星烙印想学新技能都要额外花钱。这样的话,林辰也就强忍着心痛学了冥火暴击

    冥火暴击LV1:每秒造成30点的持续伤害,总计四秒钟。前两秒处于眩晕状态,后两秒则降低移动速度15,消耗魔力140点,冷却时间8秒钟

    既带有眩晕,也有不错的伤害和减速

    一千金币出头是吧?

    手握了三千三百枚剧情金币,林辰也难得奢侈了一把。

    剩下的钱,看来可以用于提升已有的技能和装备了。学习新技能要受到数量的限制,可升级技能却不受这个限制

    林辰看了看他才一级的闪烁,决定拿出一笔钱把它的等级提升一下

    闪烁技能在主宰空间里属于级别很高的那种,学习的时候就需要500金币和一个平凡的翡翠,升级的价格自然更不菲。可林辰对自然提升熟练度的缓慢已经难以忍受,所以决定直接花费一定的资源将它提升到2级。

    LV2的闪烁冷却时间不变,仍旧是10秒钟,可消耗的魔力却从50点锐减到10点一次

    对于魔力已经有些紧缺的林辰来说,这无疑是个好消息。

    “提升到闪烁LV2需要花费500点剧情金币,一块坚硬的翡翠,是否确认?”

    主宰的提示让林辰犹豫了一下,但他很快还是确定了升级。

    坚硬的翡翠虽然很少见,但以后改变了剧情未必不能得到。长时间把它藏到手里不用,只能说是一种浪费资源的表现。

    兑换了冥火暴击、提升了闪烁等级后,林辰手头的巨额资源从3300金币骤然减少到不足1800金币。林辰想了想,又从里面划出了1000金币来,于是他手头上能够调用的资源只剩下了800金币

    联想到接下来的回归场景,林辰决定再额外兑换一些消耗性的道具。

    相比于动辄几百几千金币的装备,消耗性的道具无疑更便宜,短时间内也更能看出效果。考虑到回归场景的重要性,林辰决定给自己添置一件否决权杖,再购买一个召唤类的道具岩石印记

    否决权杖:价格350金币,可以驱散一定范围内的魔法效果,并且对召唤类单位造成巨大的伤害,使用次数2/2。

    否决权杖来自LT 3C的世界,而且很多其他的场景里也都有。

    岩石印记:价格450金币,使用后能召唤出一只六级的岩石傀儡帮忙。岩石傀儡拥有魔法免疫和岩石投掷技能,持续时间30分钟

    对于目光还算长远的林辰来说,他其实并不喜欢购置太多的消耗性道具。可回归剧情的高难度和最好能一次完成的特点让他不得不购买了这些,以便到时候能帮助自己通关场景

    回归场景,顾名思义,就是可以让测试员回到现实世界的考验

    对于测试员来说,回归场景一共分为10次,绝大多数情况下都是单人类的战役场景。如果10次全部完成,测试员就可以带着在主宰空间里获得的一身能力顺利的返回现实世界

    能够离开这个鬼地方,显然是绝大多数测试员的心愿。

    可重生之前,林辰还从没听说过有哪个测试员能顺利的离开测试场。由此可知,回归剧情有多么的难

    在他的印象里,最让人头疼的就是回归场景的不可复活

    在很多场景里,测试员们都可以借助自己的祭坛或者主宰控制的友军势力复活。可回归剧情则不同,除了本身自带的道具、装备和技能外没有复活的可能,所有的测试员都只有一次机会

    单是这一点,就足以吓退很多测试员了。

    其次,回归场景的属性平衡跟普通的场景是相反的。

    在正常的场景里,主宰是根据场景属性的强弱来平衡测试员的属性。可在回归剧情里,主宰会根据测试员的属性来平衡场景的属性,让测试员得以本色发挥对于某些测试员来说,这当然是好事,能够最大限度的发挥自己的实力。可对于一些属性较低、习惯了被平衡的测试员来说,以自己的本身实力战斗反而更容易遇到危险……

    第…,那就是回归场景的奖惩问题了。

    跟普通场景是主宰强制要求的不同,进入回归场景需要扣除1000剧情金币,若身上金币不足的话将会拖欠到下次通关奖励中扣除。若是畏惧回归剧情的难度或者还没做好准备,那也可以支付1000金币将回归剧情推迟三个场景。

    这也正是某些测试员经历场景过40,但仍旧没能脱离测试场的原因

    由第…可知,碰到回归剧情,不管打还是不打都要耗费1000剧情金币。打了,能过自然好,打不过就很意味着死亡。如果想要邀请别的测试员帮忙,那每多一个人都要额外支付总人数*1000的剧情金币

    对于林辰来说,这意味着回归剧情一定要打,而且尽量只能自己打

    他可不想因为拉一个队友进来,就额外支付2000剧情金币

    重生前的第一次回归剧情,林辰因为不清楚到底怎么回事,懵懂的进入了。那一次他经历的回归剧情是暗精灵湖哨兵战役的第三幕,一个庞大的地宫。结果他的运气还不错,连猜带蒙居然恰好混过了主线剧情。当然,这跟他当时的评价极低、主宰给出的难度也低有很大的关系

    不知道这一次,他经历的回归场景会是什么?

    尽管心中有些期待也有些紧张,但林辰还是先回去休息了一番,然后开始了例行的七天锻炼。除了熟悉新技能和新物品外,他还要着重练习幽鬼的血统。到了最后一天即将接受回归主线任务的时候,林辰的实力已经有了一个全新的提升

    测试员:编号286425号

    英雄烙印:二星

    战力评估系数:27。

    血统:幽鬼

    技能:闪烁、召唤水元素、冥火暴击、旋风斩、灵魂燃烧、幽鬼血统技能等。

    其他类强化:精锐步兵强化训练。

    物品:步兵精钢盔甲两件、极冰破斩剑、地精火铳、沉默权杖、魔瓶、相位鞋、岩石印记、否决权杖等。

    烙印空间大小:2平方米。

    看到这一些属性,林辰才算是有了十足底气面对即将到来的第一步回归主线剧情