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035~036 方和军

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    第三十五集 方士心得

    反对无效:“你们都说了半天都是谈天猛将啊!我们也来聊聊方士啊!方士也分俩种。统方和智精方。”

    选兵。虽然现在我拿太上可以带三龙,但是对于级低的统方,龙的攻击也低,真正只靠龙磨死人的机会少之又少,除非靠摸。我也试过带三龙加阴阳和带两龙加神剑,结果是带两龙效果要好多。带两龙最重要的就是你的攻击和龙的攻击要同步,不然就一个小智方都难磨死。至于带三龟,大部队遭遇战还可以试试,或许能多摸几个,如果是小股部队还是不用试了。

    2、防:(1)属性防,一般玩家国战喜欢主碎火,我觉得统方最好是主碎仙。统方国战一般是被重兵猛和智方所杀,至于长兵猛乱5对于统方基本没用,稍移动下位长兵猛的乱5就在那空放。而射F或多或少没多大区别,如果你秒不了那军或者豪,只有跑的份。目前我带的是强14仙的角旗或者强12仙的冲锋旗,10斩的马甲,碎75仙64或者碎70仙67而火才30(骑得绝影)。正打算换10碎+的金缕和10碎+的蓝染以及等着炎炎的强27T的罗马,那么碎仙都能轻松上80。(2)物理防,萨加说物理防没多大用,我觉得物理防对防必杀还是很有用的。对不愿花太多钱的玩家。我支持去多加旗子护腕,毕竟角旗冲锋旗以及40仙以下的手都不 贵。

    3、操作:低级统方很注重操作,尤其是走位。另外瞬移也很重要,你飞下后再攻击那么你的攻击和龙的攻击能完美地达到统一,这样我112J时曾经秒过112J/113J/122J的军(当然这里有他们的操作问题,一般的人见到统方都难免有轻视的感觉,这点统方可以好好利用)。至于统方单对猛,那就更好杀了,你飞下他第一下必杀,后面就是你的天下了(如果是NB猛可以多跑跑位消耗他的气)。至于智方,除了140J的孤夜情殇,其他的还不放在心上(哈哈,几个NB智方是一国的所以不用怕)。

    4、体力:统方活命最根本的是体,在带两龙的情况下,我支持带强高T的檀香包,因为这种首饰本身就有100体力。毕竟在免费区高体的15统饰品少之又少,而且超贵。我觉得统方再怎么差也要抗得住一般猛的两个一击或者智方一个加真劲的神剑,不然国战真的难杀人。目前我带两个强26T的檀香包骑强17T的绝影、官职太尉,不吃魂体在3800左右已经基本够用了。

    5、技能:反对国战一般是用阴阳加龙咬,虽然这一配合方式特别能保证自己的生存却不适用于低级统方。我前面说过低级统方仅仅靠龙一般是咬不死人的,我曾经试过带三龙甚至没带三龟好摸人。对于低级的统方我还是倾向神剑加龙咬,这样统方也得搞把过得去的杖。至于七星,当然要开,问题是开几级。萨加说开10级,可能对于他的攻击方式很实用,但对于低级统方就不行了。统方最大的问题就是缺蓝,受到攻击后技力少于30就会取消七星,而这种情况下要先把蓝吃满才会吃红。这样对于统方是最危险的。我的蓝在1300左右国战一般开4级七星,这样即能消耗一定的蓝来抵消伤害又不至于取消七星状态。我曾经试过开10级七星不能抗别人的两一击而开4级可以,开10级七星是吸收50的伤害,有些玩家一个必杀就能让你取消状态,而这时候要先补蓝再补红,人家第二个必杀一上来剩下的体就抗不住了。我的意见是根据自己的实际情况决定,蓝多七星就开高点蓝少就开低点。神剑和集火互换,在单对的情况下敌人可能会换全仙,因为龙和神剑都是仙伤,这样比较难搞定他,还好现在有15级集火,有时候不妨换用集火,可能会取得意想不到的结果。

    6、组队配合:说句实在话,低级的统方实在不适合跟大部队一起行动,己方强大的时候,龙还没上去敌人已经清光了;敌方强大的时候,把龙点上去龙根本就抗不住几个猛的必杀加魂技,就是龟都难抗。如果碰上相持现象还好点,这个时候我推荐放龟而不是龙,有几人有萨加那好的命有军专门给龙命结,龙真的太容易死了。所以跳口和小战场才是低级统方大显身的地方。最好是队里组两个能抗的军豪。说实在话,YUYU真的很气人,一次国战掉N回,我很少有组上队的,基本是跟团里大部队或者单搞,所以国战杀人一直在60~80徘徊。上回难得跟几个NB军豪智方组上队,国战第一次到124人讨排名第9位功勋排名第11位。统方组队杀人的时候,最理想的位置当然是军豪后面,因为BB锁人最先显示是距离最近的地方,只要军豪不死,那你的机会就来了。另外15级兵强化对龙很有用的,找个关系好的豪军组队你吃不亏的。

    级前我建议带远程车练,按级别和统不同依次为弩车、投石车、铁豹、火炎兽,统够的情况下带得越多越好,因为车跟小兵不同,车只吃很少的经验。90级-120级之间,可以开始带青龙练,不过老实说,青龙的攻击速度慢,如果地图的小怪级别不高,车能扛的话,建议还是选择带车练,如果地图的小怪密且人不多可以带冲车练。这里还要注意不要在小怪能群攻的地图练,小怪能群攻对车的伤害很大。

    下面着重说说我现在的练级选择,希望高手指正。我现在129级带四冲车在次日山练。次日山的小怪都不会群攻,所以我选择了带四冲车。冲车虽然只有85级,但因为小怪不能群攻,冲车数量多,完全可以充分分散小怪的攻击伤害。所以我根本不用担心冲车能不能扛的问题。实际情况是,在练级过程中,我只设置帮冲车加神行,其他如结界、命疗、铁腕、刚体等通通不加,而我的冲车却从来没有少过12000血的。我曾经试过在泸水练,那里的小怪很多都会群攻,冲车掉血很快,我必须经常帮车命疗,很影响练级速度。在次日山,冲车虽然是近攻,但这地图的小怪比较密,所以打得也算快。

    至于我自己本身的设置,我是只帮自己加神行和结界,其他如刚体、命疗、蓝药也通通不加和不吃(我不加刚体也有200+的物理防,至于蓝,由于我有7气用练气化神,不吃蓝药也够蓝了),设置血少于60吃红。由于地图可以插旗,所以我只设置吃药而不设置命疗,药吃完了飞回城买再飞回来继续练,为的是省下命疗的时间练级。在这种情况下,我平均每四小时回一次城,一天花费的红药钱和传送钱大概在120W之间。我自己感觉不算多,如果挂到一些稍好的装备如于吉袍、残雷剑等,那我就有好几天的药钱了。

    于统方士,大家都有自己的看法,不管是平心而论,还是青菜萝卜各有所好,我想大家都会认同在某一阶段,无论是改版与否,统方都是一个很重要的职业,也是很平凡的职业,和军师。猛将,豪杰一样.

    假设一个服务器开区到刚杀CC阶段,不管王是否召唤兵,是否攻击召唤兽主人,谁能说他的队伍不需要这样的职业类型.改版后,非常多的玩家认为统方无用武之地,但是实践告诉我一个统方在队伍里确实很重要.

    举个例子,我是虎牢白帝的玩家,我在7月改版到8月初这段时间都自己开5个内挂打文丑级别的CC和日本女王,队伍是一个102打手,105垃圾反猛(187防御308攻击),一个单车军强命1500+,一个8兵军强命近1400,一个442统血量近3500统方士.在这样的组合中,明眼人一看就知道统方是多么重要的.杀法也很简单可以乌龟先上,别的职业一窝蜂的去群殴,因为我自己控制不过来.为了安全,我只能拉回城卡或者小拉一段,文丑、华雄、女王可以在稳定后人不用控制,颜良要控制,即使控制有时候都会灭组。后来我把乌龟撤去闭关,在雁门关杀一只文丑,我发现我不管拉多远,单靠我家那垃圾反猛都处理不过来兵。很简单的对比乌龟确实有用,多大的用处大家自己磨叽。如果说组几个玩家手控起来就简单多了,我想大家也在现在军师都是很现实的吧。一个比较垃圾的打手谁会跟你组,我想一个服务器,大部分人多挂几个号比买一把NB的老君,山海简单的多。

    关于攻击召唤兽主人,你练个80级的乌龟,不死都难即使叫上奶妈帮你加你都会死,我记得94级出来杀CC的时候,文丑华雄在追人的时候很难杀死我,也不见得每次都能很简单的把我干掉,GG、张辽、袁绍使用技能必死,单砍未必会挂,天子是绝杀……每个职业都要练94级在08年5-7月在虎白应该不算什么级别高吧。

    很多人提到带只乌龟要帮他辅助。同样的道理,你去把虎白的*神剑,疯子叫来组里,我相信绝对不需要什么J之类的技能帮,至少在2-3个统方能卡兵时杀小强,我自己都能照顾的过来乌龟,天子就做不到,项羽没杀过,能召唤兵到B边上,就量较多的前几次可能需要J辅助下。以前能卡兵杀,也没见多少人抱怨就帮乌龟清蚊子是件很麻烦的事情。

    论等级,一般队伍里都是乌龟,军师等级低,如果某天YY发神经般设置B对辅助职业进性攻击,那大家是不是都不用杀CC了。还有点关于个职业配合杀王,在目前虎白等级有限情况下随便拉组队伍出来,都需要配合,我倒觉得有个牛B的猛将,要做的事情比多个把乌龟简单的多了。无论玩家等级变的多高,总有相应牛的CC出现。急功近利吧,我总听见某个军师帮智精方加刚体或者帮猛将加结界而去寻找一个都是军师组成的CC队伍吧。当某个职业出现弱化的趋势时,我们第一件要做的事情就是把他丢掉吗?练乌龟的人我个人认为不会比练智军、力军、力豪类型少吧。但是真正能把这类职业玩出象大众化的猛,智精方却都很少,为什么就不见有人去说力军、力豪是一种冷僻、哗众取巧的职业,其实都很平凡。只是大部分人对统方报有偏见,对高级的统方,装备好的统方更. 一:拔高了能力.不管三国上有多少统方的文章,不可否认的是:统方从来就没有走上过主流的道路.像著名的萨伽,三国召唤等人,特别是萨伽及近期上传文章的那个同志,极大地误导了玩家.首先,萨伽这样的级别的确是绝大部分人达不到的,特别是在免费区.其次,他的装备也的确不错,有些是有钱也很难买到,所以,萨伽可以怎么样,不是大家都能怎么样.再其次,可以零死亡挑的朋友,你有没有想过,如果是一个反猛,人家120级就足够做到这成绩了.还更保险和更少时间.最后,装备的误导,萨伽有些装备是好看不中用的,比如他的紫金.二:改版的痛苦。其实,屡次改版都在降低统方的能力.比如,B攻击召唤兽主人,极大地降低了统方的能力.比如,改加持,统方的智力有限,所以实际上对统方的作用很有限.比如,这次的改版,基本上没统方什么事情,其他职业变强了,自己没变,那实际上是变弱了,这简单的相对论大家都知道. 所以,我曾经很气愤的认为,屡次的改版是统方变弱,是不是萨伽等人的误导使YY改变绝对.当然补充一句,有次改版是有好处的,就是智力可以化统.很有用,但是并不能掩饰统方的尴尬处境.毕竟是化统,不是增加统.包括副本,也没统方什么实际性的实惠.三:对阵并不强。反对‘对阵‘很有信心,我能理解,但,对阵决不是统方的强项.我实验过很长时间. 说不强主要体现在以下方面:1,必须是人和召唤兽同时攻击同一个对象,才能产生较大杀伤力.但是,在实战当中,这很难办到.这是一个时间差的问题,我相信,萨伽也保证不了每次攻击都能同步.如果不能同步,那么基本杀不死人.当然,杀1级2级的人不在话下,这也不值得炫耀. 2,国战和战场不比P.可以随便跳,所以这又再一次降低了带兵职业的能力.大家都在跑,不能随便瞬间,那么不就能保证兵和人同时攻击.而P不一样,我做过的实验是,在比武场上猛将很难杀人,但是到了国战和战场,都是人家的主打区. 3,七星的缺陷,这点大家都知道,我就不说了.四,统方还是在打王当中体现价值.相对来说,统方具有一定的价值.比如单挑王,优势比较明显.这也只是方便了来去自如的独行侠们.而在游戏中,要喊个军很容易,所以真正独来独往的人很少,所以也丧失了统方很多的资源.

    第三十六集 军师心得

    紫仪人说道军师就很高兴的就评论猛将着了,猛将单身入阵,取敌首脑,前线冲杀的豪情,诉说的正是猛将的生命。其实还好意思说单身入阵,你单个我看看,三条腿的蛤蟆难找,一个单身的猛将那是更难找.我在哪都没见过单身的猛将,全是一人拿口破刀,三五成群到处嘀溜乱转,看见想砍的人呼啦一群围上去,二话不说举刀就一通乱砍,而且还就最多砍个3下,砍完掉转PP,跑的比兔子还快,这还是猛将吗?这明明是香港黑道的古惑仔嘛.啥?你百万兵中取上将首级.你来取我个看看,我没百万兵,我就8个兵,你要来不打你个刺猥,那是我手下留情! 军师评豪杰, 你你你,看你就是不爽,啥?不爽就单条,不就是比我多收了两个小弟嘛,仗着人多欺负人少啊,我还真不服你,你打架还不好好打,又晕我又封我的,这是啥,这是暗箭伤人,B.啥?还要我给你加结界才和我P,你加啥结界哦,你不是血高防厚吗,说白了你就是皮糙肉厚,抗打啊,有本事不加结界和我打,哼! 啊.你吃结界符,忍了,你有钱人,.不过以后看见你一次杀你一次,杀不死你我认了,就为浪费你个结界符,你杀我一次你花3W,杀我十次你花30W,杀我,一百次就花你3000W,吃穷你,等你吃不起了,我再来报仇。

    军师评方士;哎,每天你跑到哪我就追到哪,就为了给你送上口热奶,谁让你叫我声奶妈呢,是我用甘甜的乳汁把你喂养大,想我吃的是茶挤出的是奶,我容易吗,有时你吃也就算了,你还养只乌龟一起吃,哎,当有钱人的奶妈苦啊,我们不但是奶妈,还要兼职保镖,他不躺下我们不能躺下,他躺下了得我们也不能躺下,有人打他我们要帮他打,他打别人我们也要帮他打.有时候我们被人打倒在地,哎,他不但不会来管你,可能还会嫌你没用了,把你给开除了,你这份工作也就做到头了。

    期,军师、豪杰这样的兵统系职业练级就比猛将、方士这样的职业慢。由于要带八个甚至十个兵,不得不把点数大量的加在统御上,这就比将点数加在武力上的猛将慢了许多。

    好不容易熬到了四、五十级,可以出来打一些小王的时候,才发现,没有任何技能的军师,即抢不过纯武的猛将,也抢不过多带了两个兵的豪杰,于是,郁闷之下,继续窝回去,好好练级。

    终于到了七、八十级,拿出毕生的积蓄弄了本狂雷,想,这回应该没问题了吧,再出山试试身手,才发现,豪杰已学了妖刀、方士已会了神剑、猛将更是分身、乱舞、甚至一击。又一次打击了军师那和他们的血一样薄弱的心灵,无奈之下再窝回去继续练级。

    好不容易兵转了,五转兵没人敢欺负咱了吧。于是找了个级别相当的猛将,比武场里比划比划,当对方攻击的时候,就死劲的强命,终于对方怒气耗尽,兵兵一**击,外加一个狂雷,对方应声而倒,心里这个美。可是,还没高兴两分钟呢,就发现,军师一对一的单挑可能还有一拼,但到了国战、战场,哪给你单挑的机会,一群猛将上来乱舞、一击,方士神剑加炎龙,军师连画面都没看全呢,更别说要放出那比牛车还慢的技能,但已经倒在血泊之中。再看自己的兵宝宝,已经从原来的生龙活虎,变成了一个又一个的红叉叉。于是,国战和战场都是在不停的冲刺、倒下、复活兵,再冲刺、再倒下,再复活兵中渡过。经过数次打击之后,终于看清了残酷的现实,于是痛下决心,战场、国战一律不参加。那不是我们兵统系该去的地儿。

    没有了国战的乐趣,只能打打王自娱自乐了,可是又发现,不加结界的军师和兵宝宝宝,根本受不了南蛮王的两个大喝,只得猛劲的强命,这时要来个猛将或方士,三两下乱舞或神剑就把之前的努力化做乌有。垂头丧气的离开,心里还边唱着“从头再来”,但这年头,你要是想找个能自己打的王,那就是一个字――难。于是又痛下决心,努力攒钱,买了个结界(因为想打到,简直比登天还难)。

    终于盼到改版了,也熬到 85 级了,听说军师能带车了,这也总算盼到了兵统系的一丝曙光,终于咱也扬眉吐气一回。相较于兵,车可是能抗多了,小军师自己也能打打小王了。问题也就应运而生了,车的统御要求高且速度极慢,军师加智高就只能带一个车,如果想带两车多加统,那智力势必就低了,狂雷的伤害降低了。我就不明白了,为什么反猛可以 5 点反应加一个攻速、方士可以两个智力化一个统御,同样需要智、统平衡的军师就没有这个福利。这问题还没烦恼几天,新问题又来了,又改版了,说车不吸王了。军师没有白虎,稍微厉害一点的王就别想打,要打也行,你就烧钱去吧。 有人说,军师的职责就是奶妈,好好干好你该干的不就得了。可是这年头,打王的方士热得就跟冬天里的烧白薯似的,抢手的很,好不容易抢个位置,再碰上个“玩德”不咋地的玩家,打出东西就玩个独吞甚至失踪、删号什么的,那到时候就真是叫天天不应、叫地地不灵了。只能怪当初的有眼无珠、认人不清了。 于是, 90 级的军师,只落得打打流氓、乱党之类的王了。

    成,带兵我比不过豪杰、群抠我干不过猛将、打王我抢不过方士。我老老实实回去升级还不行吗?

    可是,这级升着升着就又郁闷了。 人家 110 级的猛将,组好队不开又平均每小时都有 60 万经验,如果开了双就有 100 万,这还别碰上反猛,反猛拿个好双手,再开双,一小时有个 130-140 万的,你还别眼红。这样平均下来, 110 级猛将有 3-4 天就升一级。 反观军师,就拿不到 100 级,比猛将少需要 400 多万经验的人来计算,就算组好队开着双,一个小时也只有 45 万经验,如果不开,那一小时 35 万甚至还不到你还别埋怨,也就是说 24 小时在线并开双的军师 7-8 没有天是别想升一级的。人家猛将、方士还不爱带你升级,嫌你的兵吸经验,分给他们的不够多。忍,这些我们都忍了。

    那我们以兵取胜。可是,这兵又哪天才能熬出头?现在兵要到 92 级才能 6 转。就算只开挂兵模式,一个兵也要 10 天升一级(这同时就要牺牲玩家本身升级的速度),那兵从 84 级升到 92 级就要 80 天左右,也就是将近三个月,这还要求你每天 24 小时在线,什么也不干,只升兵,这是怎么样的一种煎熬?更何况 6 转兵符现在少之又少,想来, YY 的百宝屋是不会错过这样一个赚钱的好机会的。

    就算真的 6 转了,一个兵只增加可怜的十几点攻击力,每升一级,还要冒着不增加攻击力的风险,这种提心吊胆期盼着的日子,可真不是一般人能过的。

    当初选择三国这个游戏、选择军师这个职业的时候,就觉得各种各样的兵是一个看点,如何配备、如何历练透出的都是智慧,然而现在,这兵怎么买、怎么卖,透出的就只剩一股铜臭味了。一个游戏长久的生命力,就是如何吸引玩家,如何将各个职业之间的能力均衡,让所有的人都对游戏有信心玩下去。然而三国这个游戏兵统系的玩家已经渐入末路,这今后的路要如何去走,还真是让人惶惶呢

    一、小兵是如何成长的? 小兵在跟随玩家杀怪中,依靠对怪物攻击的伤害,相应获得经验,两者成正比。与玩家获得经验不同,小兵获得经验不受怪物等级限制。也就是说玩家只有在等级不超过或者不低于怪物等级10级,才可以获得满经验。而小兵的等级不管多少杀同一种怪获得经验只于他的对怪物的伤害有关。非常有趣的是一般人认为带兵练级,肯定会少经验,因为小兵对怪物伤害的贡献度只有70(好像是70,记不清了),小兵对怪物的伤害有30被扣除了,相当于被别人抢怪时抢了这么多。而事实上带兵有时可以帮你获得比贡献度100(怪物被你一人杀死)更高经验。在抢怪时,我们会遇到如下情况,你正在打的怪,别人来去打一两下,你最后还是获得满经验。这说明贡献度于经验值是个分段函数。简单的讲,当你的贡献度占90-100时(是否是90有待考证),你可获得满经验。而试想一下如果和你抢怪的是你的小兵呢?那么还将有 10 × 70 = 7 的贡献度,而小兵的贡献度是必加的。那么在这种情况下,你获得的经验是满经验的1.07倍。希望这一点对猛方带兵少的玩家有启示作用。当然怎么设置自己试验了。有一点要强调:怪物的第一下,和杀死怪物的那一下,不要被小兵打到。因为这两下占得贡献比例比较高,(经常杀王的人应该知道抢第一下,和PP的重要性,其实道理一样。)被小兵打到肯定不会有满经验。

    二、铁腕法对小兵的加成。 铁腕法(包括兵强化、军魂)可以增加小兵攻击,可是并不是把无状态小兵的攻击数值直接乘于1.2的,而是要扣除小兵因武力增加的攻击的。举例来说,同等条件下,小兵A(280武力 250攻击),小兵B (200武力 248攻击),到底哪个兵好?三、小兵属性点变化规律 小兵有4个属性点(武力、智力、反应、体魄),每升一级可乱数增加总属性点0-5点。按照这个推断,小兵应该和人物一样有6个属性点,另外2个精神和统御对小兵无用,不显示隐藏掉,但是升级时乱数仍可增加,如果升级时加了隐藏属性点,那么总数就不足5了。小兵增加4武力,加1点攻击,1体魄加5点体力。注意远程兵的反应不加攻击,而是武力加攻击。可见小兵设定基本和人物设定相同,但是某些改版忽略了小兵。以前人物中猛将也是1点体魄加5点体力,但是改版中现在已改为1体魄加10体力了,而那次改版只改了小兵转职增加的体力加倍,没和猛将一样改为1体魄加10体力。

    四、小兵攻防总和有规律 升级时,每一级除了增加属性点外,还会增加1点攻击或者1点防御。注意这里讲的攻击是指升级增加的攻击(在这里我们可以定义为升级攻击),区别于武力增加的攻击(武力攻击)。 也就是说每升一级将有一点乱数加在升级攻击和防御上。每升三极必额外再加一点防御。细心的玩家可能会发现,当升到3级时,有时在无状态下会连加2点防御。

    综上所述,在没合成之前,选一个好兵很简单,同等条件下防御越低越好。选兵不是选攻击高的!而是选防御低的一个兵,再选武力高的一个兵,两个兵合成就是极品兵了。防御怎样才算低,到12级防御14以内就是极品兵,以后防御每12级加8点以内就不错了,6点以内就是极品。武力怎样才算高,到12级武力32以上就是极品兵,以后平均每级武力增加1.6以上的就是好兵。部分玩家一致认为,兵的阵型所处位置、死亡次数、加不加状态等都会对小兵的成长有一定影响,并且涉及到攻击、体魄等方面。个人认为,这种情况是不可能的。拿编程语言来讲 现在还没有能达到这个目的的编程语言。而且也没有游戏用服务器或者家用电脑负担得起这种模式。因为常量在编程语言中很好解决 比如经验值、技能点,都可以用IF语句来解决。玩家角色升级等等都有固定的公式,工作量很小。但是变量就比较麻烦了 需要庞大的数据库来进行支撑,达到LZ所说的那种智能化的要求,是很难的。

    这样说吧,比如一个怪打玩家,掉多少血,可以写一个假定语句,根据你的防御、等级等因素执行,当时就能循环完毕,释放占用的内存。

    但是如果一个怪打玩家,对玩家升级后的属性加成有影响的话,这个假定语句就不能循环完毕,要储存到你的内存中或者服务器里,直到你升级时候进行统一加成换算。这就好说了,你升一级需要打多少怪?1万只?1千万只?

    那就需要储存多少个IF语句,一直占用系统资源,直到你要升级时进行计算,然后再释放占用内存。

    这样的结果是很可怕的,给一个角色弄一台服务器都会很卡。有些人觉得,可以是常量啊,比如小兵每打一次怪得到的经验值都可以换算成常量的,那么也可能存在攻击经验、体魄经验、防御经验等等,作为常量来计算。

    但是小兵每攻击一次 如果都要考虑阵型中所处位置啊、受到的攻击力啊、受到的伤害啊、得到的经验啊、跑动的位置啊等等这些因素。就编程系统来说,只能等到小兵升级改变属性时统一进行结算,不是当时就能结算。

    因为一次怪物的攻击对小兵的影响,不可能当时就改变小兵的属性,不能当时就改变小兵的血量、攻击、防御、属性点加成,只能把这个由公式计算出的变量储存起来,等到你的小兵杀几万只怪升级后统一加成计算,所有这些数据都要储存到服务器里。这样一个小兵要储存的变量相当于一个玩家角色数据的几万倍,一个服务器有多少小兵?几万只?还是几十万只呢?换算一下,一个服务器有一千个玩家角色,其中由五百个带兵玩家,小兵的变量数据存储量就等于五千万个或者五亿个玩家角色的数据量,这个数据库太庞大了。

    小兵如果升级只靠经验 就好说的多 因为每次打怪 所得经验可以直接换算成常量,直接储存在服务器里面,等达到临界值之后,升级,我们看到的就是这样。

    但是那些繁杂的攻击、防御、体魄等等经验公式,如何换算成常量呢?储存在何处呢?如果说直接作为隐形常量,放到对应属性整数后的小数点后面,那么加状态的时候,很明显能引起属性点的变化,但是没有。

    所以只能作为临时变量储存,根本不是配合一个相映公式就能解决的问题,需要庞大的数据库和占用大量的系统资源。

    再者,我们都知道,常量对应变量越少,关联公式就越少,计算任务就越少。按照你的结论,如果把那些影响条件都算上的话,至少需要几十个个关联公式,链接十几个子数据库。这是程序员最不愿意看到的。而服务器要拿出99以上的系统资源去进行每时每刻的小兵成长公式的换算。

    国战时候为什么会卡呢?是因为有大量玩家互相攻击 不单是因为玩家数量有时候看到服务器是绿色的 说明玩家少 但仍有些卡系统要判定伤害结果,执行平时不执行伤害计算语句,尤其是双方人多的时候最为明显,执行越多的假定语句,就越占用资源,就越卡。站到游戏开发商的角度去想,这个小兵成长系统有什么用呢?

    站在游戏开发商的角度去想,他为什么放着简单、占用资源和数据库少的成长公式不去用,非要去做一个隐形的、复杂繁琐的、占用大量数据库和系统资源的成长公式?

    感觉是军师不用急听我给你分析首先军师的辅助技能比豪杰多神行和心眼对小兵升级就提高不少效率其次是速度