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第六章 世界选择

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    到了第二十个休憩日,高天行去往任务区的次数就频繁了起来。

    轮回者每通过一个剧情世界,可以得到三十天的休憩时间,不过这三十天不是硬性规定,并非一定要等到三十天后才能进入下一个剧情世界,而是自主选择!

    任务区每六小时都会刷新一批剧情世界,供给轮回者进入,三十天仅仅是上限日期,过了这个日子还停留在空间主域不走,轮回者就会被随机传送到剧情世界内!

    而倘若轮回者不满三十天就进入,那多余下的休憩时间也不会浪费掉,会累积到下一次,最多可以累计六十天两个月的休憩时间!

    有鉴于此,轮回者一般在二十天后开始特别留意任务区的剧情世界,选择一个合适自己能力发挥,或者有专门需求的世界进入。

    总的来讲,这些剧情世界分为古武、修真、科技、魔幻以及综合五大类,前四者就是对应空间四大体系,后面的综合则包容两种或以上的体系,在一难度出现得较少。

    高天行目前的能力发展是走科技向道路,目标当然是科技类的剧情世界,不过在具体选择时,他也有另外的考虑。

    这里还要说明一下,剧情世界亦不是随便进入的,有着严格的进度要求。

    任务区的正中矗立着一块巨型石碑,石碑分成五面,分别对应五大类型,而每一面由上到下,就是按照进度上限的多少排列。

    举个例子,生化危机系列世界是科技类常见的剧情世界,其中生化危机一的进度上限就是一难度四进度。

    这表示在排除特殊手段的情况下,能够进入生化危机一的轮回者最多也就是经历过四次一难度世界的,再往上就进不了了。

    倒是下限进度是没有的,只要是任务区有的世界,进度少的轮回者都可以选择进入。

    概括概括,就是实力低的轮回者可以去往较高难度的剧情世界挑战,实力高的轮回者却休想回到低难度的剧情世界耀武扬威!

    怪不得附身艾达的那位轮回者明言,除了惩戒世界和区域竞赛,二三难度的轮回者是不会和一难度轮回者见面的。

    剧情世界的进度还和主线任务的难度与奖励息息相关,每位轮回者初入空间,都是从一难度开始奋斗,当空间权限达到一定等阶,并挑战成功守关BOSS后,才能晋升到更高的难度。

    那么问题就来了,谁都知道难度越高,敌人越强,凶险越高,许多轮回者势必都幻想能一直在一难度世界中厮混下去,就如地球上厌学的小学生不想上中学,恨不得像柯南那样年年上一年级一样……

    但空间怎会允许那样的情况发生?

    于是乎,难度递增、奖励递减的规则,便如无形的皮鞭不停地鞭笞着轮回者尽快提升实力,攻克更难的任务,冲击守关BOSS,晋升高难度!

    进度每增加一个,下一次的主线任务难度就会提升百分之十,奖励则下降百分之十,此消彼长之下,如果一个轮回者的实力原地踏步踏,第一个世界完成D级任务,第二个世界还是如此,到了第三个世界他肯定就会被淘汰!

    就算是那种勇猛精进的轮回者,压力亦是极大,一难度最多经历十二次左右的剧情世界,如果还不能击杀守关BOSS,获得晋升二难度的资格,基本上就完了,难度不断攀升的主线任务直接会将其压垮,更别提越来越少导致入不敷出的奖励了!

    到了二难度,奖惩幅度变成百分之五,三难度变成了百分之三,所以二三难度轮回者可以经历的剧情世界数目大大增加,不过别以为那就轻松了,更多的挑战接踵而至!

    现在的高天行毋须想太久远的事情,他很有自知之明,绝不认为生化危机世界大收获了一次,就能回回如此了,以目前自己的实战水准,选择的进度上限绝对不要超出三进度!

    除了进度外,少部分剧情世界后面还闪烁着独特的星点,示意里面有特殊的规定,达到一定空间权限的轮回者就能够提前查探,获得先手情报!

    然后高天行寻思,他进入这第二个剧情世界的提升目标是什么?

    武器、防具似乎暂时用不到,且不说M-41A脉冲步枪和金丝软甲相当不错,就算高天行想换,三进度上限的科技向世界也不会有什么好东西。

    技能更是没必要,高天行现在技能全面,级别也不低,烦恼的是掌控度不够,再多加技能不仅没有帮助,还会拖累原力的修炼。

    那么剩下来就是积分和能量晶石,积分自不必说,一难度什么都可以没有,积分不能没有,衣食住行都靠它,高天行哪怕现在还存有三千点左右,亦是多多益善!

    能量晶石更重要了,一旦有了能量晶石强化精神和悟性偏向,他的原力修炼势必可以大大地加快修炼速度,用以弥补外界条件的不足!

    难度范围和奖励需求确定下来后,世界的选择依旧不少,根据这段时日的了解,高天行发现剧情世界根据收益的来源大致分为两类。

    借用网游的观点来看,一类是偏向于打怪,一类是偏向于刷任务。

    生化危机就属于前一类,里面的丧尸犬、舔食者、暴君、追踪者击杀后都可以获得可观的积分,即便不做任务,就单纯地嘻唰唰嘻唰唰,战斗力强的轮回者在一场剧情世界下来都能够收获颇丰!

    而后一类则显然是跟着任务走了,这类剧情世界一般有着严格的社会体系,剧情势力不容忽视,力求稳定,不可能像生化危机般在无秩序的末日城市里大杀特杀……

    论及自由度,自然是前一类好得多,但高天行经过深思熟虑后,还是决定进任务偏向的世界。

    原因很简单,他的实力尚且没有到独当一面的程度,与那些四肢发达的轮回者争抢敌人宝箱,不会是件划算的事情!

    而有秩序的世界就有可利用的布局元素,那样才能充分发挥出头脑上的优势,成为最大的赢家!

    全盘分析了难度范围、奖励需求、收益来源,高天行在第二十六个休憩日,终于锁定了一个上限三进度的科技世界——无间道一!

    这个世界其他条件满足上述的选择,只不过难度上限令高天行感到格外奇怪。

    以无间道那种几无枪战的风格和实力,别说三进度的轮回者,就算是一进度的进去,只要不与政府全面对抗,都能碾压剧情势力了吧,三进度的难度又从何而来?

    正是这个设定,引发了高天行极大的好奇心,他目前仍旧算是空间的新人,许多事情不了解,趁此机会,倒是能多瞧瞧空间设定的规律。

    然而高天行不知道的是,就在他整理好行头,神采奕奕地迈入传送通道之际,无间道世界霍地闪烁出一个明亮的星点,在任务石碑上显得光彩夺目,令虚空中隐约传来一道惊咦声:

    “一难度怎么会出现未完全驯化的世界,应该在界碑上被屏蔽了才对啊?唉,传送通道已经开启,无法挽回了!前路漫漫,自求多福吧……”

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